Les Règles

Gloriel Summerbloom

Photo de Star

Mouvement 7
Force 2
Agilité 2+
Passe 2+
Armure 8+
 

Compétences et Traits : Précision, Esquive, Solitaire(3+), Passe, Prise Sure, Glissade Contrôlée

Coût : 150000 PO

Autorisé(e) pour : Elfes sylvains, Elfes noirs, Hauts Elfes, Elfes

Commentaires

Plays for: Any team with the ‘Elven Kingdoms League’ special rule.

Shot to Nothing: Once per game, when Gloriel performs a Pass action, she may gain the Hail Mary Pass skill. You must declare this special rule is being used when Gloriel is activated

Palmarès
TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
0 1 1 0 0 0 0
Matchs joués
Journée Match Recruteur TD Réu Sor Dév Int JPV Bonus
12 D-SM Bingo / Les malheurs de Sophie D-SM Bingo 0 1 0 0 0 0 0
CHO Les Cagous / Iron Team Les Cagous 0 0 1 0 0 0 0
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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