Championnat 2009-2010

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Halflings

Voltigeurs

(Halflings - VAL 94)

0

Pacte du Chaos

La Lucha Libre

(Pacte du Chaos - VAL 138)

1

  • Public : 6000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Frakas

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Amaranth

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Double Périlleux (Halfling) 0 0 1 0 0
#16 Boulet (Halfling) 0 0 0 0 1
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Zara The Slayer 0 0 0 0 0
Puggy Baconbreath 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Boulet (#16 Halfling) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • 69 (#69 Halfling) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Baron Rouge (#9 Halfling) prend un match d'arrêt
  • 69 (#69 Halfling) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Rey Mysterio (Minotaure) 0 0 2 0 0
#3 Ramon Stupido (Troll du Chaos) 0 0 1 0 0
#6 El Nino (Gobelin Rénégat) 1 0 0 0 1
#11 King Karateka (Maraudeur) 0 1 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • El Nino (#6 Gobelin Rénégat) gagne la compétence Blocage
  • King Karateka (#11 Maraudeur) reçoit un modificateur de +1 à son agilité
Match saisi par : Amaranth.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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