Championnat 2010-2011

Saison Régulière Journée : 10 Météo : Clémente
Humains

151° RI

(Humains - VAL 149)

3

Elfes noirs

Inguiz Titi

(Elfes noirs - VAL 158)

3

  • Public : 10000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Sgt Taliesin

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 60000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Bosk

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#23 GAL Izo (Lanceur) 0 2 0 0 0
#25 CPL Blutch (Receveur) 1 0 0 0 0
#48 CNE Stark (Receveur) 2 0 0 0 0
#50 SGT Chesterfield (Blitzer) 0 0 2 0 0
#64 Gal Bolle (Lanceur) 0 2 0 0 0
#75 SDT Pèrcent (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#80 ADC Boulazed (Ogre) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • GAL Izo (#23 Lanceur) gagne la compétence Précision
  • SDT Pèrcent (#75 Trois-quarts) gagne la compétence Blocage
  • ADC Boulazed (#80 Ogre) gagne la compétence Stabilité
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Zabeth (Furie) 2 0 0 0 0
#3 Misk (Blitzer) 0 1 0 0 0
#5 Marlenus (Blitzer) 0 0 1 0 1
#6 Istaram (Coureur) 0 1 0 0 0
#7 Kima (Blitzer) 0 1 1 0 0
#8 Grouillot2 (Trois-quarts) 1 0 0 0 0
#9 Grouillot3 (Trois-quarts) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Zabeth (#2 Furie) gagne la compétence Glissade contrôlée
  • Kima (#7 Blitzer) gagne la compétence Tacle
  • Misk (#3 Blitzer) reçoit un modificateur de +1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Kima (#7 Blitzer) prend 1 blessure persistante
  • Kima (#7 Blitzer) prend un match d'arrêt
  • Grouillot4 (#10 Trois-quarts) est décédé(e)
Match saisi par : Tristelune.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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