Championnat 2011-2012

Saison Régulière Journée : 9 Météo : Clémente
Humains

Die Flammen Der Sonne Der Ostermark

(Humains - VAL 143)

1

Chaos

Macadam massacre

(Chaos - VAL 143)

2

  • Public : 9000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Hardman

  • Public : 12000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Jaaaaaah

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#1 Hans Aplast (Blitzer) 0 0 1 0 0
#5 Gérard Menfussa (Receveur) 0 0 0 0 1
#6 Théodor Toirdéfille (Lanceur) 0 1 0 0 0
#12 Lödwig avekunecerise (Receveur) 1 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Hans Aplast (#1 Blitzer) gagne la compétence Intrépidité
  • Gérard Menfussa (#5 Receveur) gagne la compétence Equilibre
  • Théodor Toirdéfille (#6 Lanceur) gagne la compétence Précision

Blessures et morts :

  • Gunt Moissa (#2 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#3 Krane plat (Guerrier du Chaos) 1 0 0 0 0
#5 Monsieur Personne (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#8 Rank Xerox (Homme-Bête) 1 0 0 0 0
#10 Gloum (Homme-Bête) 0 0 1 0 0
#16 Big show (Minotaure) 0 0 2 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Monsieur Personne (#5 Homme-Bête) gagne la compétence Châtaigne
  • Rank Xerox (#8 Homme-Bête) gagne la compétence Blocage
  • Big show (#16 Minotaure) gagne la compétence Blocage
Match saisi par : Azzroag.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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