Championnat 2012-2013

Saison Régulière Journée : 7 Météo : Clémente
Elfes sylvains

Experts du collège "tribute to Maverick"

(Elfes sylvains - VAL 156)

3

Morts-vivants

Six Feet Under

(Morts-vivants - VAL 124)

1

  • Public : 13000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 70000 PO
  • Popularité : +1
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Personne

  • Public : 11000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 10000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Arkhandzar

Match joué chez Tristelune.

Pour 320K d'inducement je prend un revenant Tacle et une Goule Tacle plongeant.
Je pense que ce fut un bon choix malgré le résultat.

Je gagne le toss, et décide de recevoir le ballon, avac cette tournée ménage d'avance je voulais réduire les Elfes rapidement.
( Entrainement, une RR pour Tristelune)

En pratique c'est l'inverse qui c'est produit, les momies ont Push malgré leurs 3 dés, et rien de bon sort de ce premier tours.
Les elfes mettent la pression.
Malheureusement les tours suivant ressemble au premier. les rare joueurs elfes tombant au sol ne sont pas sanctionné.
Pire ma stars revenant sort KO, et un squelette meurt non régénéré assez rapidement.
Les elfes mettent la main facilement sur le ballon et ball contrôle jusqu'au tour 8. Une sortie sera quand même infligé aux elfes pour les punir de cette mi-temps à sens unique.

Les Elfes se placent à 11 contre 11, le revenant ne revenant pas :(
( Surprise )
Les Elfes prennent l'option de vouloir scorer rapidement. Ils infiltrent le terrain MV assez facilement.
Je parvient a bloquer le porteur de balle à un dé push relancé push ... sur un autre de mes joueurs qui fera un Skull. ( 0-2 )

J'engage le match ce durci
( Entrainement +1 RR Tristelune )
La première ligne vol en éclat L'homme arbre et un Line partent en KO tandis que la momie fait une seconde sortie.
Un squelette sortira sur agression emportant avec lui un line.
malheureusement les Blogers Elfes font la loi ils viennent mettre la pression a la goule porteuse du ballon presque seule derrière et qui avait tout misé sur une passe.
Erreur puisque la passe fut une maladresse les Elfes ont breaker à nouveau 0-3.

Il reste 5 tours à jouer pour les MV et 4 pour les Elfes.
Ces derniers ne sont plus que 7 les Ko ne rentrant pas.

( Supporter 1 reroll chacun )
Les MV joue plus le score et tous les blocages sont fait, agressions systématique à chaque tour. Par chance pour les elfes il n'y aura pas plus de casse et les MV réduiront le score qu'au tour 16

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Eddie le prof de SVT (Danseur de Guerre) 2 0 0 0 0
#4 Basurdi le prof de physique (Receveur) 1 0 0 0 0
#7 Tristelune le prof d'EPS (Lanceur) 0 1 0 0 0
#11 Funny le prof d'informatique (Trois-quarts) 0 0 0 0 1
#16 Grotngrom le pion (Homme Arbre) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Eddie le prof de SVT (#2 Danseur de Guerre) gagne la compétence Glissade contrôlée

Blessures et morts :

  • Funny le prof d'informatique (#11 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
  • Amaranth le prof de latin (#14 Trois-quarts) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#21 Pierre Tomballe (Goule) 0 1 0 0 0
#34 Alphons Soyeur (Goule) 1 0 0 0 1
#64 Ramsez’ (Momie) 0 0 2 0 0
#77 Thomas Sticot (Goule) 0 0 1 0 0
Actions des Mercenaires
Poste Td Réu Sor Int JPV
Goule 0 0 0 0 0
Revenant 0 0 0 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Alphons Soyeur (#34 Goule) gagne la compétence Blocage
  • Ramsez’ (#64 Momie) gagne la compétence Garde

Blessures et morts :

  • Karl Os (#80 Squelette) est décédé(e)
Match saisi par : Tristelune.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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