Championnat 2012-2013

George Martin

#15 Coureur

Drafté(e) le 15/08/2012 : Contrat n° LC2012-5

J1 - Blason Les gens bons de pays
  • Réussite de 2 passe(s).
J2 - Blason Sleepy Hollow
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J3 - Blason Les Dead Roses
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason Ultima Graveyard
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Paris Squad de Gangster
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J8 - Blason Wolfenstein Squad
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J13 - Blason Springboks d'Athel Loren
  • Réussite de 2 passe(s).
J14 - Blason Expert whales
  • Réussite de 3 passe(s).
J15 - Blason La Waagh à Muffin
  • Réussite de 1 passe(s).
Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 13 0 0 2 26
%XP 12% 50% 0% 0% 38% -
Moy. / m 0.07 0.87 0 0 - 1.73

Profil : Vétéran / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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