Championnat 2012-2013

George Martin

#15 Coureur

Drafté(e) le 15/08/2012 : Contrat n° LC2012-5

J1 - Blason Les gens bons de pays
  • Réussite de 2 passe(s).
J2 - Blason Sleepy Hollow
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J3 - Blason Les Dead Roses
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason Ultima Graveyard
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Paris Squad de Gangster
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J8 - Blason Wolfenstein Squad
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J13 - Blason Springboks d'Athel Loren
  • Réussite de 2 passe(s).
J14 - Blason Expert whales
  • Réussite de 3 passe(s).
J15 - Blason La Waagh à Muffin
  • Réussite de 1 passe(s).
Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 13 0 0 2 26
%XP 12% 50% 0% 0% 38% -
Moy. / m 0.07 0.87 0 0 - 1.73

Profil : Vétéran / artilleur

Le Saviez-Vous ?

En l'an de grâce 2006, Knarf the dwarf, après voir écumé les Royaumes oubliés, prend sa retraite et se lance dans la Lutèce cup. Quelle ne fut pas sa déception de se retrouver à coacher une équipe d'orks au lieu de nains! Enfin, deux aspects positifs: non seulement envoyer des orks au casse pipe mais en plus une bonne excuse en cas de défaite! Malin comme un nain!

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
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