Championnat 2012-2013

Rosetta

#12 Furie

Engagé(e) le 29/11/2012 : Contrat n° LC2012-561

J6 - Blason Section Sport Etudes de l'Ecole d'Artillerie de Nuln
  • Inscription de 3 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J7 - Blason Ultima Graveyard
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J8 - Blason Les Experts du Champ de Mars
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Glissade contrôlée.
  • Bessure subie : Jambe cassée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason Ombres mouvantes
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J12 - Blason Maison Borniale
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J13 - Blason gangStas de L'orain
  • Détérioration de l'Armure de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 5 0 1 0 2 27
%XP 56% 0% 7% 0% 37% -
Moy. / m 0.33 0 0.07 0 - 1.8

Profil : Vétéran / useur d'en-but

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.