Championnat 2013-2014

Twen-Ch'Ang

#5 Saurus

Drafté(e) le 16/08/2013 : Contrat n° LC2013-197

J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

Twen-Ch'Ang

#5 Saurus

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J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J5 - Blason La fouine's revival
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J10 - Blason Megadeath
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

Profil : Expérimenté / boucher

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J7 - Blason Gentlemen Foulers Club
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J10 - Blason Megadeath
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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J11 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J14 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
CHO - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 1 15
%XP 0% 0% 67% 0% 33% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 1

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

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