Championnat 2013-2014

Raging tyrant

#4 Guerrier du Chaos

Drafté(e) le 18/08/2013 : Contrat n° LC2013-297

J1 - Blason Les Légendaires
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J2 - Blason Dead Roses
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J3 - Blason Wagghhh A Muffinz
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J5 - Blason Fighting Spirit
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Megadeath
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Châtaigne.
J8 - Blason Phase Locker
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

Profil : Star naissante / boucher

Raging tyrant

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J1 - Blason Les Légendaires
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J2 - Blason Dead Roses
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J3 - Blason Wagghhh A Muffinz
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J5 - Blason Fighting Spirit
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Megadeath
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  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Châtaigne.
J8 - Blason Phase Locker
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  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

Profil : Star naissante / boucher

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J5 - Blason Fighting Spirit
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J8 - Blason Phase Locker
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J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
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J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

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J5 - Blason Fighting Spirit
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Megadeath
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Châtaigne.
J8 - Blason Phase Locker
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
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Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

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J3 - Blason Wagghhh A Muffinz
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J5 - Blason Fighting Spirit
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Megadeath
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  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Châtaigne.
J8 - Blason Phase Locker
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J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
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J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
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Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

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J3 - Blason Wagghhh A Muffinz
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J5 - Blason Fighting Spirit
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Megadeath
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Châtaigne.
J8 - Blason Phase Locker
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  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

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J2 - Blason Dead Roses
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J3 - Blason Wagghhh A Muffinz
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J5 - Blason Fighting Spirit
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J7 - Blason Megadeath
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J8 - Blason Phase Locker
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J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
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J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J15 - Blason Blood Norses
  • Responsable de 3 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 3 1 6 0 3 37
%XP 24% 3% 32% 0% 41% -
Moy. / m 0.2 0.07 0.4 0 - 2.47

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Le Saviez-Vous ?

Il existe des entraineurs capables de sublimer une equipe halfling et d'avoir un bilan sportif pas loin d'être équilibré avec une telle équipe. Mais il existe aussi des coachs capable d'avoir un bilan parfaitement équilibré contre ces mêmes halfling. Amaranth, glorieux coach internationalement titré est arrivé sur la saison 09-10 a jouer 3 fois contres des halflings et a faire 1 victoire, 1 match nul, 1 défaite et néanmoins arriver à presque se qualifier pour les play off. Une enquête est d'ailleurs en cours pour clarifier certains points : notamment sur les sombres circonstances dans lesquelles il a gagné son seul match contre ces halflings.

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