Championnat 2013-2014

Margouille la Suture

#1 Golem de Chair

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Margouille la Suture

#1 Golem de Chair

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Margouille la Suture

#1 Golem de Chair

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Margouille la Suture

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Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

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J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Margouille la Suture

#1 Golem de Chair

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Margouille la Suture

#1 Golem de Chair

Drafté(e) le 25/08/2013 : Contrat n° LC2013-352

J1 - Blason La bande à Thelma
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J2 - Blason Les Enragés
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J9 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J10 - Blason Les Légendaires
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Bessure subie : Main écrasée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J15 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Bessure subie : Clavicule fracturée
  • Baisse de la Force de -1 point(s).
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 3 0 2 16
%XP 0% 0% 38% 0% 63% -
Moy. / m 0 0 0.2 0 - 1.07

Profil : Vétéran / boucher

Le Saviez-Vous ?

Alors que dans tous les stades du vieux continent les matchs de Blood Bowl fessaient rage, les instances dirigeantes de la N.A.F débattaient sur un des plus grand ravage de ce sport ;la corruption des arbitres. Et il fut décidé en haut lieu d� remédier. Il est vrai que les arbitres ne fessaient par forcement le poids face à un orque noir, un guerrier du chaos ou un ogre. Et pour parer à toutes ces créatures, on invoqua les démons du Warp. Une unité fut créer pour épaulé les arbitres : le S.W.A.T,ou Spécial Warp Arbitral Team. Mais dès le début de sa création, une polémique éclata ! Les dirigeants de la N.A.F firent tous ce pataquès car eux-mêmes ne recevaient pas suffisamment de pot de vin�

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