Championnat 2013-2014

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Denis le Dément

#12 Trois-quarts

Drafté(e) le 29/08/2013 : Contrat n° LC2013-406

J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

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J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

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J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

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J1 - Blason Babylon Circus
  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

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  • Réussite de 1 passe(s).
J6 - Blason Fighting Spirit
  • Réussite de 1 passe(s).
J7 - Blason Phase Locker
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
PO - Blason Les Aristocrates
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 0 0 1 10
%XP 30% 20% 0% 0% 50% -
Moy. / m 0.07 0.13 0 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Un jour mon ancêtre Gurdil fut envoyé creuser dans la forêt car il y avait soi-disant du mithril, mais s'il y en a, personne ne savait où le gisement se trouvait. Une chanson fut écrite à ce propos.

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