Championnat 2013-2014

Orloff

#9 Trois-quarts

Drafté(e) le 08/09/2013 : Contrat n° LC2013-472

J1 - Blason RATP
  • Réussite de 1 passe(s).
J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

Profil : Vétéran / idole des fans.

Orloff

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Drafté(e) le 08/09/2013 : Contrat n° LC2013-472

J1 - Blason RATP
  • Réussite de 1 passe(s).
J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

Profil : Vétéran / idole des fans.

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J1 - Blason RATP
  • Réussite de 1 passe(s).
J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

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J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

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  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

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J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
  • Bessure subie : Ventre percé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

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Orloff

#9 Trois-quarts

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J1 - Blason RATP
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J3 - Blason From Death with Love
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J4 - Blason La bande à Thelma
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason AS Miladiou !
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J9 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J10 - Blason Dead Roses
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  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
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J14 - Blason Sexy Sushi
  • Responsable de 1 sortie(s).
J15 - Blason Bugman's XXXXXX All Star
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Le joueur a été mis à la retraite.

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Qté 1 2 2 0 3 24
%XP 13% 8% 17% 0% 63% -
Moy. / m 0.07 0.13 0.13 0 - 1.6

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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