Championnat 2013-2014

Edith Guérie (bande d'enculés)

#11 Hobgoblin

Engagé(e) le 24/10/2013 : Contrat n° LC2013-546

J5 - Blason La vie en Rose
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason CSKA Lutèce
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason FOES everywhere
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

Profil : Expérimenté / boucher

Edith Guérie (bande d'enculés)

#11 Hobgoblin

Engagé(e) le 24/10/2013 : Contrat n° LC2013-546

J5 - Blason La vie en Rose
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason CSKA Lutèce
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason FOES everywhere
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

Profil : Expérimenté / boucher

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Engagé(e) le 24/10/2013 : Contrat n° LC2013-546

J5 - Blason La vie en Rose
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason CSKA Lutèce
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason FOES everywhere
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

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  • Responsable de 1 sortie(s).
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  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason FOES everywhere
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

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  • Responsable de 1 sortie(s).
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  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason FOES everywhere
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 1 0 3 0 0 9
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Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

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  • Responsable de 1 sortie(s).
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  • Responsable de 1 sortie(s).
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  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Garde.
J14 - Blason Les Légendaires
  • Prescription d'un match d'arrêt.

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Qté 1 0 3 0 0 9
%XP 33% 0% 67% 0% 0% -
Moy. / m 0.07 0 0.2 0 - 0.6

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Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

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