Championnat 2013-2014

Hammerhead

#16 Minotaure

Engagé(e) le 15/11/2013 : Contrat n° LC2013-576

J8 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

Hammerhead

#16 Minotaure

Engagé(e) le 15/11/2013 : Contrat n° LC2013-576

J8 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

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J8 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

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  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

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J8 - Blason Phase Locker
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Hengeyokaï Nightmare
  • Responsable de 1 sortie(s).
J12 - Blason Moi Moche et Méchant
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Pince / Griffes.
J13 - Blason Les Pourfendeurs de Cieux
  • Responsable de 2 sortie(s).
J14 - Blason The Chaos Industry
  • Prescription d'un match d'arrêt.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 0 5 0 0 10
%XP 0% 0% 100% 0% 0% -
Moy. / m 0 0 0.33 0 - 0.67

Profil : Expérimenté / boucher

Le Saviez-Vous ?

Les joueurs de la Lutèce dont le nom comporte "Fondu" sont plus susceptibles de faire un 12 en évolution que les autres (soit +1 en force). On remarquera le cas de LX avec son maximum FONDU et Général Izo avec son Gros FONDU. A bon entendeur !

Fausse Pub

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