Championnat 2016-2017

Jack Sparrow

#6 Lanceur

Drafté(e) le 05/09/2016 : Contrat n° LC2016-1070

J1 - Blason Guardians of the Eden Garden
  • Réussite de 2 passe(s).
J2 - Blason Scrambler Graves
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J3 - Blason Boulogne Jaguars
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Amélioration de l'Agilité de 1 point(s).
J4 - Blason Les Enfants Légitimes des Forces d'Euphore
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J5 - Blason S.C.O.P. Bowl
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J6 - Blason Gorky et les Orkounets
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J7 - Blason Nasgard Norsca
  • Responsable de 1 sortie(s).
J9 - Blason Lys Bleu
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Bessure subie : ¼il crevé
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J11 - Blason L'ACP squatte la Lutèce
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J12 - Blason Sexy Lustrie
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Précision.
J14 - Blason Fleuris-mais-Rugissent
  • Réussite de 1 passe(s).
J15 - Blason Les Démons de Porn
  • Réussite de 1 passe(s).
PO - Blason Death Squad
  • Inscription de 1 touchdown(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 5 10 3 0 1 36
%XP 42% 28% 17% 0% 14% -
Moy. / m 0.33 0.67 0.2 0 - 2.4

Profil : Star naissante / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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