Championnat 2016-2017

Chupa Chups

#6 Goule

Drafté(e) le 05/09/2016 : Contrat n° LC2016-1170

J1 - Blason Gorky et les Orkounets
  • Inscription de 2 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J3 - Blason Les Enfants Légitimes des Forces d'Euphore
  • Réussite de 1 passe(s).
J4 - Blason Death Squad
  • Réussite de 1 passe(s).
J5 - Blason Les Experts du Père-Lachaise
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J7 - Blason Death Music
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Tacle plongeant.
J12 - Blason La Horde d'Argent
  • Bessure subie : Jambe cassée
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J14 - Blason Boulogne Jaguars
  • Responsable de 1 sortie(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 2 2 1 0 2 20
%XP 30% 10% 10% 0% 50% -
Moy. / m 0.13 0.13 0.07 0 - 1.33

Profil : Vétéran / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Le Premier connard venu est capable d'emmener des nains en play offs de la Lutèce, c'est un fait acquis. Mais saviez vous qu'Amaranth, qui n'est pas le Premier connard venu mais le Dernier, a réussi l'exploit de qualifier des nains pour la ChocolateCup, et ce, dès la première saison ! Un parcours sans faute pour notre vaillant coach qui ira jusqu'en finale pour prouver qu'il faut être le Premier connard venu, donc, pour gagner la Chocolate face à des humains venant d'open, qui sur le papier n'avaient aucune chance... Merci pour cette belle leçon de BloodBowl coach Amaranth !

Fausse Pub

© Lutèce Cup 2005
Ce site est indépendant de Games Workshop [en] et n'a aucun but commercial.