Championnat 2016-2017

Gérald de la Logistique

#9 Lanceur

Drafté(e) le 05/09/2016 : Contrat n° LC2016-949

J1 - Blason L'ACP squatte la Lutèce
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Esquive.
J3 - Blason Les Experts du Père-Lachaise
  • Réussite de 1 passe(s).
J4 - Blason La Horde d'Argent
  • Inscription de 2 touchdown(s).
J5 - Blason Buccaneers
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J6 - Blason Les Crocodiles du Botswanga
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J7 - Blason Reddot
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J10 - Blason Les Grandes Gueules
  • Réussite de 1 passe(s).
J12 - Blason Kaotic II
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J13 - Blason Porky-Orcs
  • Inscription de 1 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Chef.
J14 - Blason Sexy Lustrie
  • Inscription de 1 touchdown(s).
J15 - Blason Les Philosophes du BB
  • Inscription de 2 touchdown(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
PO - Blason Northern Block II
  • Responsable de 1 sortie(s).
PO - Blason Lutece Ultras Kop
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Inscription de 1 touchdown(s).
PO - Blason Les Tamponneuses
  • Inscription de 2 touchdown(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Parade.

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 14 3 3 0 1 56
%XP 75% 5% 11% 0% 9% -
Moy. / m 0.93 0.2 0.2 0 - 3.73

Profil : Star / useur d'en-but

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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