Championnat 2017-2018

Saison Régulière Journée : 6 Météo : Clémente
Nécromanciens

Les Contes de la Nuit

(Nécromanciens - VAL 110)

0

Nurgle

Putréfaction Systémique Généralisée

(Nurgle - VAL 111)

0

  • Public : 10000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 20000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : bulot

  • Public : 8000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 80000 PO
  • Popularité : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 2
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Pedro

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#6 Le lapin blanc (Goule) 0 0 1 0 0
#7 Nif Nif (Zombie) 0 0 0 0 1

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Nif Nif (#7 Zombie) gagne la compétence Blocage
  • Miss France 1902 (#11 Zombie) reçoit un modificateur de -1 à son agilité

Blessures et morts :

  • Miss France 1902 (#11 Zombie) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#00 Journalier (Pourris) 0 0 0 0 0
#00 Journalier (Pourris) 0 0 0 0 0
#2 Gédéon le Bubon d'Odéon (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 1
#5 Ursule la Pustule du passage St-Jules (Guerriers de Nurgle) 0 0 1 0 0
#10 Ahmidou le Chancre mou du gros caillou (Pourris) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Gédéon le Bubon d'Odéon (#2 Guerriers de Nurgle) gagne la compétence Châtaigne

Blessures et morts :

  • Ambrose la Nécrose de la Villa des roses (#11 Pourris) est décédé(e)
Match saisi par : Drah.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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