Championnat 2022-2023

Saison Régulière Journée : 15 Météo : Clémente
Orques

Sète A.C.

(Orques - VAL 162)

1

Halflings

Petits Rats des Carabines

(Halflings - VAL 111.5)

1

  • Public : 4000 fans
  • FAME : 0
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 1
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : schouf

  • Public : 7000 fans
  • FAME : +1
  • Prélèvement : 0 PO
  • Gains : 65000 PO
  • Fans dévoués : =
  • Faute(s) commise(s) : 0
  • Journalier(s) : 0
  • Dépenses Expo. : 0 PO

Coach : Olivierdulac

Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#2 Le gorille (Blitzer) 1 0 2 0 0
#1 Le bricoleur (Blitzer) 0 0 1 0 0
#6 Oncle Archibald (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 1
#13 Sale petit bonhomme (Gobelin) 0 1 0 0 0
#12 La Mauvaise Réputation (Bloqueur Big'Un) 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Le bricoleur (#1 Blitzer) gagne la compétence Châtaigne (+1)
  • Oncle Archibald (#6 Bloqueur Big'Un) gagne la compétence Blocage

Blessures et morts :

  • Le cocu (#3 Blitzer) prend un match d'arrêt
Actions des joueurs
Nom Td Réu Sor Int JPV
#12 Scara bêtises (Espoir Halfling) 0 0 0 0 1
#19 Schoufarci (Receveur Halfling) 1 0 0 0 0
Actions des Stars
Nom Td Réu Sor Int JPV
Morg'n Thorg 0 0 1 0 0

Compétence(s) et caractéristiques :

  • Schoufarci (#19 Receveur Halfling) gagne la compétence Equilibre
  • Scara bêtises (#12 Espoir Halfling) reçoit un modificateur de -1 à sa passe
  • Bistouflex sans Parade (#8 Espoir Halfling) reçoit un modificateur de -1 à son armure

Blessures et morts :

  • Will Turnover (#7 Espoir Halfling) est décédé(e)
  • Scara bêtises (#12 Espoir Halfling) prend un match d'arrêt
  • Melvraioufaux (#111 Espoir Halfling) prend un match d'arrêt
  • Bistouflex sans Parade (#8 Espoir Halfling) prend un match d'arrêt
Match saisi par : Scarabee.
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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