Championnat 2022-2023

Hiruma

#7 Lanceur

Drafté(e) le 03/09/2022 : Contrat n° LC2022-106

J1 - Blason Kinder Pingui (Old World Classic)
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Blocage.
J2 - Blason Les Fils de Gurdil
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J3 - Blason Dragoes
  • Réussite de 4 passe(s).
J5 - Blason New Team
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Bras supplémentaire.
  • Prescription d'un match d'arrêt.
J7 - Blason Drah Tesla Boys
  • Réussite de 2 passe(s).
  • Responsable de 1 sortie(s).
J8 - Blason NecroBoPourEtreVrai
  • Réussite de 2 passe(s).
J9 - Blason Exquis Marquis
  • Réussite de 5 passe(s).
J12 - Blason Porques
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J13 - Blason Medulla Suckers
  • Réussite de 1 passe(s).
  • Progression avec l'acquisition de la compétence Main démesurée.
J14 - Blason Ourcq Boyz
  • Réussite de 3 passe(s).
  • Attribution de 1 titre de Joueur le plus Valable.
J15 - Blason Fanatic Babouins
  • Réussite de 2 passe(s).

Le joueur a été mis à la retraite.

Actions TD Réu. Sor. Int. JPV Total XP
Qté 0 28 2 0 4 48
%XP 0% 58% 8% 0% 33% -
Moy. / m 0 1.87 0.13 0 - 3.2

Profil : Star naissante / artilleur

Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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