Les Règles

Cheerleaders Intérimaires (Temp Agency Cheerleaders)

Tous / (Any)
 
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Cheerleading isn’t steady work and there are always young hopefuls looking for their big break, willing to bolster a depleted cheer squad on game day! In addition to hiring cheerleaders as permanent Sideline Staff, any team may temporarily purchase some Temp Agency Cheerleaders as Inducements. Simply increase the team’s number of cheerleaders by the number Induced, up to a maximum of 16 in total, for the duration of the game.

At the end of the game, any Temp Agency Cheerleaders will leave the team.

Utilisations en Matchs
Journée Match Coach
13 Cursed Rats / Tifs et Raies II Bozo
13 Ici c'est Pouloulou !! / Université de la Waaagh Martoni / LouisX
13 Zinzins / Flying Roubignolles Manu
14 Tifs et Raies II / [TMNT] Rainettes de Belleville Frakas
14 Farewell Tour 79 / A.P.T.T.I. Mikebrant
14 Dans la peau de Jérôme / Ecailles Dorées Budmilka
15 Pets, Sécrétions et Gargouillis / Skryre Warp Lightnings Courchevel
15 Tifs et Raies II / Farewell Tour 79 Frakas
15 Chicashut Bulls (Fav Chaos Univ) / Sunnyvale Samsquanches (Fav Slaanesh) MagusDuLac
Le Saviez-Vous ?

Lors du tournoi NDC 2018, l'équipe orque "Fanatic Babouins" jouait sa dernière ronde contre une équipe humaine et une victoire assurait une place sur le podium ! Le score était de 1 -1 au dernier tour de la deuxième mi-temps. Et c’est le blitzeur et capitaine « Jokoko » qui avait la balle et devait mettre 2 fois le paquet pour pouvoir marquer le touchdown de la victoire et de la gloire ! Et cela avec la dernière relance disponible ! Jokoko exposa sa stratégie pour ce tour ce qui eut pour conséquence : Block à 1 dé d’un orque noir sur un trois-quart = SKull, re roll, pow (même pas une sortie). Premier paquet de Jokoko = 4. Deuxième paquet Jokoko = 1, Jokoko tombe, jet d’armure 10, jet de blessure 8. Résultat : Match nul, exclus du podium, une des cornes du casque de Jokoko cassée… Espérons que cet avertissement serve au capitaine…Tous les spécialistes et commentateurs en doutent !

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